NetSqueeze(省流)是永恒世界自研的 Fabric 客户端模组,配合服务器端的插件使用。原版游戏里服务器 发给你的每个数据包都是各压各的,小包干脆不压;装上它以后,服务器把同一时刻要发的包合成一帧, 沿用前面发过的内容一起压缩,重复的数据越多省得越多。你这边下载的流量明显变少,用手机热点、 流量卡或者网络不太好的玩家受益最大;服务器的带宽也省了下来,人多的时候大家都更稳。 模组和服务器插件的源码都在 GitHub 上完全公开,装之前想先看看它到底做了什么、或者想自己编译一份,都在
github.com/eternity4719/NetSqueeze。
特性亮点
下载流量明显变少
服务器发给你的数据换成更紧凑的压缩方式,跑图、进服加载区块、人多热闹的地方都更省流量。
进服自动开启
不用敲命令、不用改设置,进入永恒世界时自动和服务器握手启用,全程无感。
别的服务器不受影响
服务器没装配套插件时自动退回原版,什么都不改,装着去别的服照常玩。
只管服务器发来的数据
你发给服务器的数据照走原版,不改任何游戏行为、不碰渲染和操作,和反作弊互不相干。
轻量无前置
只依赖 Fabric Loader,不用装 Fabric API,模组本身只有一个很小的 jar。
单文件通吃
一个 jar 覆盖 26.1 到 26.3 全部正式版,不用为每个版本找对应下载。
它只在永恒世界生效:省流需要服务器端配合,其他服务器没有配套插件,模组会自动退回原版, 装着也不影响去别的服。
模组下载
我的世界 26.1 - 26.3 通用
NetSqueeze 1.0.0 · NetSqueeze-Client-1.0.0.jar
下载安装与使用
- NetSqueeze 是 Fabric 模组:给 26.1 到 26.3 之间的任一版本装好 Fabric Loader 即可(HMCL 等启动器在 安装游戏时勾选 Fabric),不需要 Fabric API。运行环境跟着游戏本体走,启动器会自动下载。
- 下载上方的 jar 放进版本目录的 mods 文件夹,重启游戏。同一个文件在 26.1 到 26.3 上通用, 不用挑版本。
- 照常进入永恒世界就行,不用敲命令、不用改设置,进服时自动和服务器握手启用。
- 想确认是否生效:打开游戏目录下的 logs/latest.log,能搜到「服务器已启用流式压缩」 这一行就说明已经在省流了。
- 偶尔服务器更新网络组件时,装了模组的玩家会看到「服务器网络组件更新,请重新连接」,重进一次即可。
NetSqueeze(省流)是永恒世界自研的一款我的世界客户端模组,和服务器端的插件配套使用,目的是让服务器发给玩家的游戏数据更省流量。原版游戏的网络压缩是一个包一个包单独压的,小于一定大小的包干脆原样发送,而游戏里实体移动、声音、方块变化这类小包恰恰占了大头,再加上每个包都要单独占一份网络开销,流量里有相当一部分花在了重复内容和包头上。装上 NetSqueeze 以后,进服时模组会和服务器握手,双方改用一种更紧凑的方式:服务器把同一时刻要发给你的包合成一帧,整条连接共用同一份压缩上下文,前面发过的内容后面可以直接引用,于是重复越多、省得越多。对玩家来说最直接的好处是下载的流量明显变少,用手机热点、按量计费的流量卡或者网络本身不太好的玩家受益最大;对服务器来说带宽也省下来了,人多的时候整体更稳。模组只改服务器发给你的那一半数据,你发给服务器的操作照走原版,不改移动、不改渲染、不改任何游戏行为,和反作弊互不相干。它只依赖 Fabric Loader,不需要 Fabric API,一个很小的 jar 同时支持 26.1 到 26.3 的全部正式版。省流需要服务器端配合,所以只在永恒世界生效;去其他服务器时,对方没有配套插件,模组会自动退回原版,什么都不改,装着也照常游玩。模组和服务器插件均已在 GitHub 开源,采用 MIT 许可,其他服务器也可以免费使用。