首次进服会在出生点(主城),输入 /rtp 随机传送到野外,即可开辟属于自己的天地。
想回主城随时输入 /spawn,迷路了也不怕。
以下为常用指令速查。
/rtp随机传送到野外开荒/spawn回到主城出生点/tpa <玩家>请求传送到对方身边/tpyes同意他人的传送请求/tpno拒绝他人的传送请求/back返回上一个位置 / 死亡点/sethome <名称>把当前位置设为家/home <名称>传送到已设置的家/delhome <名称>删除一个家手持木锄,左右键点击方块即可圈选领地范围,无需输入指令;圈好后用下列指令查看花费并创建。
/res select size查看当前选区大小与创建花费//sel取消领地选区显示/res create <名称>将选区创建为领地/cs <名称>传送到领地/res info <名称>查看领地信息与范围/res list列出自己拥有的所有领地/res padd <玩家>添加玩家到领地,给予建造、开箱等基础权限/res pdel <玩家>将玩家移出领地,收回其权限/res set <权限> <true/false>设置整块领地对所有人的权限(如建造、开箱)/res pset <玩家> <权限> <true/false>给指定玩家单独设置领地内权限/res remove <名称>删除一块领地/res help查看更多领地帮助/mcrank查看自己的 mcMMO 技能排名/stats查看自己的 mcMMO 技能等级/bal查看游戏币余额/p查看点券余额在箱子侧面贴一块木牌,第一行输入 /shop 即可创建商店,按提示设置物品与价格。
/ss log查看自己箱子商店的购买与销售日志在聊天中输入以下占位符,可把对应内容展示给其他玩家查看。
%i展示当前手持的物品%背包展示自己的背包%末影箱展示自己的末影箱挖矿、砍树、战斗皆是修炼,熟能生巧,越练越强。数十种技能等你突破,等级越高,天赋异禀。
技能进度可在游戏内查询,也可在官网「排行榜」页查看全服修为榜与个人境界。
组队时可把自己获得经验的一部分额外奖励给附近队友。默认关闭,队长用 /party xpshare EQUAL 开启(关闭用 NONE),需队伍等级达到 10 级解锁(队伍靠成员获得个人经验来升级)。关联功能:传送 2 级解锁、结盟 5 级解锁。
开启后,你自己照拿 100% 全额、分文不损;系统额外再拿出你这次原始经验(经验加成之前)的 10%,在符合条件的队友间平分。符合条件需同时满足三点:同一世界、直线距离(含高度差)75 格以内、对方未被隐身遮挡。
队友获得公式:每名队友 = 原始经验(加成前)× 10% ÷ 队友人数。这份是凭空多出来的奖励,不从你的经验里扣。
附近无队友你拿全额 100,无额外分享1 名队友你拿全额 100 · 队友 +102 名队友你拿全额 100 · 每名队友 +53 名队友你拿全额 100 · 每名队友 +3.3踏入仙途,御剑乘风,在方块世界里问道长生。
化神之境难如登天,纵苦修一载亦未必触及;一阶一重天,境界之隔,有如云泥之判。
境界由你的 mcMMO 总修为(powerlevel)决定,修为越高,境界越高,生命、攻击、防御等属性越强。
每个境界内又分层数(如「练气三层」),达到下方修为门槛即晋升下一层,跨过一整个境界则突破至更高境界。
凡人修为 0 起 · 尚未入道,无层数练气修为 100 起 · 每 100 修为升一层筑基修为 1000 起 · 每 1000 修为升一层结丹修为 1 万起 · 每 1 万修为升一层元婴修为 10 万起 · 每 10 万修为升一层化神修为 100 万起 · 每 100 万修为升一层每突破一层,攻击力、防御力、生命上限都会随之提升。下表「起始」为该境界一层的数值,「每层」为每升一层的额外增幅。
下表为攻击力加成;防御力加成为攻击力的一半;生命以「点」计,2 点为一颗心。
凡人无攻击加成 · 生命 20(原版满血)练气攻击 起始 1,每层 +1 · 生命 起始 22,每层 +2筑基攻击 起始 20,每层 +5 · 生命 起始 80,每层 +20结丹攻击 起始 100,每层 +25 · 生命 起始 400,每层 +100元婴攻击 起始 750,每层 +250 · 生命 起始 3000,每层 +1000化神攻击 起始 7500,每层 +2500 · 生命 起始 30000,每层 +10000达到筑基境界后,即可解锁一系列便利特权,境界越高越省心。
筑基 · 飞行解锁飞行,全速每秒消耗 1 级经验结丹 · 飞行全速每秒消耗 0.1 级经验元婴 · 飞行全速每秒消耗 0.01 级经验化神 · 飞行飞行无消耗筑基以上 · 随身工作台随时随地打开工作台筑基以上 · 随身末影箱随时存取末影箱物品筑基以上 · /hat将手持物品戴在头上元婴以上 · 元婴离体死亡时元婴从头顶飞出,以满血继续战斗;元婴再次身死才真正复活服务器有两套货币:游戏币(Vault) 与 点券(PlayerPoints),余额可在游戏内查询。
游戏币来自八类日常行为,边玩边赚,无需额外操作。每一类各有独立的每日上限,某一类拿满后该类不再产出,其余七类照常。
全部拿满是每天 31000 游戏币。额度随服务器每日重启重置;每次入账都会在物品栏上方提示本次收入与当日进度。
挖矿 · 每日上限 10000挖矿石,按矿种计价,见下方明细收割 · 每日上限 3000收长熟的作物,自己种的也算:小麦 / 胡萝卜 / 土豆 / 甜菜每个 1,下界疣 / 可可 / 西瓜 / 南瓜每个 2砍伐 · 每日上限 3000砍树,每根原木 1,所有木头同价;自己种的树长大了照样算,只有拿手放上去的原木不给钓鱼 · 每日上限 3000每钓上来一次 1击杀 · 每日上限 3000打死怪物每只 1,每秒最多结算一次;牛羊猪这类动物不给交易 · 每日上限 3000跟村民、流浪商人面对面交易,每笔 10;在官方商店、全球市场、箱子商店买卖不算探索 · 每日上限 3000在野外遗迹里开出没人动过的宝箱,每个 100:村庄、要塞、废弃矿井、末地城、沉船等,同一个箱子只能拿一次进度 · 每日上限 3000完成进度(成就):挑战 200 / 目标 50 / 普通任务 20绿宝石矿 Emerald300 游戏币远古残骸 Ancient Debris200 游戏币钻石矿 Diamond100 游戏币金矿 Gold10 游戏币铁矿 Iron3 游戏币青金石矿 Lapis3 游戏币煤矿 Coal2 游戏币铜矿 Copper2 游戏币红石矿 Redstone2 游戏币下界石英矿 Nether Quartz2 游戏币下界金矿 Nether Gold1 游戏币深层矿和普通矿同价,表里没列的方块不给钱。自己摆上去的矿方块挖了也不算,只有世界里本来就长着的才算。
为保证服务器流畅,每个区块每分钟的红石充能次数上限为 50000 次。
这个次数包含所有方块:一处红石被点亮,会给周围方块充能,每一次充能都单独计数。
因此制作高频红石电路时,请尽量缩小电路体积,让尽可能少的方块参与更新,避免触发限制导致电路停摆。
高频电路尽量少用红石粉:红石粉每次亮灭都会触发周围大量方块更新,产生大量红石激活事件,是最容易吃满限额的元件。能用红石中继器、比较器、侦测器直连的就不要拉红石粉。
限制是按单个区块统计的。如果是大型机器,可以把它建在四个区块的交界处,让充能分摊到多个区块,这样更不容易触发限制。
下面这些道具都是永恒世界自研的,用法和原版物品不一样,上手前先看一眼。
自动收走周围 10 格内的掉落物,收进自身区块的木桶。刷怪塔挂机、农场收割、矿场清理都不用再一个个捡。
物品收集站是永恒世界首个提出的创意,如今已被不少服务器借鉴。
手持物品右键只收集该种类的物品空手右键恢复收集所有物品改写下界传送门的出口,让它固定通到你指定的重生锚,不用再按 1:8 算坐标、也不怕连错到别人家。
生效对象是经过这个传送门的所有实体——玩家、怪物、物品一起送,可以直接拿来做跨维度运输。
点亮后把所在区块内自然生成的怪物统统传送到绑定的重生锚处集中,配合物品收集站,刷怪塔和经验农场直接起飞。
文明游戏,友善交流,禁止辱骂、刷屏与恶意挑衅。
尊重他人劳动成果,禁止盗窃、恶意破坏他人建筑与领地。
禁止玩家之间进行任何形式的人民币交易。如执意为之,由此产生的纠纷与损失由双方自行承担,服务器不予受理。
客户端和模组完全不限制:光影、小地图、整合包,乃至各类外挂客户端,都可以直接进服,不必报备,也不会因为装了什么而被封。
底气来自服务端反作弊——移动、攻击、交互全部在服务端复算一遍,作弊功能开着也不会生效,装了等于没装。
所以不用纠结「哪个客户端能用」,挑顺手的进来玩就是。
无限刷任意物品1000 元起无限刷点券1000 元起无限刷游戏币500 元无限刷矿物等特定资源500 元其它漏洞点券或小额人民币奖励汇报之前,严禁私自利用。
修复之前,禁止传播复现方法。
发现后未曾借机私藏,第一时间上报;修复前始终守口如瓶,此等诚信之举正是赏金铁律的典范。