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抽取机

抽取机长得就是一只漏斗。贴着木桶堆放下,出口对着出货的容器,它就会从和它连成一片的所有木桶、潜影盒里 一格一格整格往外搬,中间不用任何漏斗和红石。下面是按插件真实规则还原的演示:后面这堆木桶(含两只潜影盒)都连着抽取机, 史蒂夫守在出口木桶旁;右边隔了一格的那只木桶没挨着,不算料仓。拖动转视角,在下方拿走出口的货、换分类、断开连接试试。

抽取机
正在载入 3D 场景…
抽取机和出口
节奏和原版漏斗一样,每 8 刻先往出口推一整格、再从料仓抽一整格进来。出口装满就推不动,抽取机自己 5 格也装满后就停; 拿走出口的货立刻续上。首格放一件改名为 %分类% 的物品,就只抽同类,这件标记永远不会被推出去。 被红石充能时和原版漏斗一样停摆。
抽取机工作中
首格分类
出口木桶不算料仓
料仓
从抽取机出发,只要木桶、潜影盒一只挨着一只(六个面任一面贴着都算),整片都是料仓,最多认 1024 只; 中间隔了一格空气或别的方块就断了。先抽上次出货的那只,它空了才从近到远找下一只;料仓里分类木桶首格的标记不会被抽走。
现在连着 0 只(含 0 只潜影盒),右边那只没连上。料仓里还有:
显示料仓范围

漏斗外观,贴着木桶堆放下,就能把与它连成一片的所有木桶、潜影盒里的货抽出来,整格推进出口的容器。

以前搭堆叠仓要用几百只漏斗把木桶横竖串起来往出货口送,那些漏斗每刻都在空转;换成抽取机,一整座仓库只剩它一只在工作。

视频教程
使用方法
  1. 把抽取机贴着木桶堆放下,出口(漏斗吐货的那一面)对着出货用的箱子或木桶,中间不用接漏斗,也不用接红石。
  2. 和它面对面挨着的木桶、潜影盒都算料仓,一只挨一只连下去最多认 1024 只;货一格一格搬进出口容器,出口装满就自己停,货被取走立刻续上。
  3. 只想抽某一类物品,就把一件该物品改名为 %分类% 放进抽取机自己的第一格当样品,之后它只抽同类,这件标记不会被推走。
节奏和原版漏斗一样(每 8 刻搬一次),但一次搬一整格而不是一个;被红石充能时也和原版漏斗一样停摆。出口那一格的容器不算料仓,不会被反过来抽空。

抽取机是永恒世界自研的仓库道具,外观是一只漏斗。把它贴着木桶堆放下,出口对着出货用的箱子或木桶, 和它连成一片的所有木桶、潜影盒都会被认作料仓,一只挨一只最多认 1024 只,里面的货一格一格整格搬进出口容器,出口装满就自动停,货被取走立刻续上,中间不用接漏斗,也不用接红石。以前在我的世界里搭堆叠仓, 要用几百只漏斗把木桶横竖串起来往出货口送,每只漏斗每刻都在空转,既卡服务器又费材料;换成抽取机, 一整座仓库只剩它一只在工作。想只抽某一类物品,把一件该物品改名为 %分类% 放进抽取机的第一格当样品, 之后它只抽同类,样品不会被推走。搬运节奏和原版漏斗一样每 8 刻一次,但一次搬一整格;被红石充能时同样停摆,出口那一格的容器不会被反过来抽空。本页用 3D 互动演示还原了插件的真实规则,拿走出口的货、换分类、断开料仓连接亲手试一遍,再配合视频教程,进服就能搭一座自己的堆叠仓。

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